سازندگان Hellblade به دنبال درمان بیماری های روانی به یاری بازی هستند
به گزارش مجله آزمون اول، دو سه سال پیش بود که استودیوی بازی سازی نینجا تئوری توانست به یاری بازی اخیر خود، دید تازه و جدیدی از بیماری های روانی به افراد دهد. بازی Hellblade: Senuas Sacrifice کوشش بسیاری نموده بود تا سلامت روان و بیماری های وابسته به آن را در ساختار یک بازی ویدیویی، آنالیز کند. شخصیت اصلی این بازی یعنی Senua یک مبارز عصر وایکینگ هاست که نه تنها باید با دشمنان مختلفی مبارزه کند، بلکه چالش های مختلفی را هم به دلیل وضعیت روانی خود مقابلش می بیند؛ چالش هایی که ذهن او برایش ساخته اند. بازی توانست در سال 2017 موفقیت های بزرگی کسب کند و از سوی جوامع مختلفی تحسین گردد؛ طوری که بازی Hellblade: Senuas Sacrifice توانست این موضوع را به تیم سازنده بازی ثابت کند که نه تنها جایی برای ساخت چنین بازی هایی وجود دارد، بلکه در واقع احتیاج بیشتری به آن ها داریم.

استودیوی نینجا تئوری به تازگی تصمیم گرفته است تا کوشش های تازه ای در این حوزه داشته باشد. آن ها طبق برنامه ای به اسم The Project Insight می خواهند با استفاده از تکنولوژی، تکنیک های طراحی بازی و دانش اعصاب و روان، روش های جدیدی برای درمان بیماری های روانی ارایه دهند.
تامیم آنتونیادس، موسس و مدیر استودیوی نینجا تئوری، در مصاحبه ای با خبرگزاری The Verge گفته است که آن ها می خواهند تا همکاری خود را با متخصصان علم اعصاب و روان و متخصصان حوزه سلامت روان ادامه دهند؛ همکاری هایی که در واقع برای بازی Hellblade شروع شده بودند. آنتونیادس می گوید: اینکه به عنوان زیرمجموعه مایکروسافت فعالیت می کنیم، فشار بسیار زیادی را از استودیوی ما برداشته است. ما به طور کلی ساخت بازی برای دیگران را متوقف نموده ایم؛ یعنی این فرصت را داریم تا پروژه های کاملا جدیدی را شروع کنیم.
آنتونیادس، که نویسندگی و کارگردانی بازی Hellblade را برعهده داشته و با چگونگی به تصویر کشیدن موضوعی مثل روان پریشی، که در آن فرد نمی تواند واقعیت را از خیال تشخیص دهد، بیگانه نیست، درباره The Project Insight می گوید: این برنامه در واقع شبیه به فرضیه ای است که می گوید تکنولوژی بازی های ویدیویی می تواند چیزهایی که تا به امروز دیده نمی شدند را برای ما آشکار کند. طوری که نهایتا بتوان در چگونگی تشخیص، آنالیز و درمان بیماری های روانی از آن یاری گرفت.
برای مثال بیماری اضطراب معمولا با عوارض جسمی همراه است. فردی که اضطراب دارد، عوارضی مثل تپش قلب، عرق کردن کف دست یا احساس ممتد ناراحتی را تجربه می نماید. پاول فلچر، پروفسور علوم اعصاب دانشگاه کمبریج است و در ساخت بازی Hellblade با نینجا تئوری همکاری نموده است. او می گوید که می توان داده های زیستی چنین عوارضی را به روش هایی ساده ای روی یک صفحه نمایش به تصویر کشید؛ برای مثال شبیه به یک دریای طوفانی.
فلچر شرح می دهد: تصور کنید روی قایقی هستید و برای اینکه به سمت هدف خود پیش بروید، باید دریا را تا جای ممکن آرام نگه دارید. نتیجه کار این است که روی وضعیت جسم و اندام خود کنترل پیدا می کنید و بنابراین یاد می گیرید که چگونه جلوی عوارض جسمی ناشی از احساس را بگیرید.
طبق گفته فلچر، اگر یک بازی به اندازه کافی بتواند مخاطب را جذب و غرق خود کند، آن ها خودشان می خواهند به بازی کردن ادامه دهند. او ادامه می دهد: این موضوع یک کار یا تکلیف نیست که مجبور هستند انجام دهند؛ وظیفه ای نیست که پزشک آن ها برای شان تعیین نموده باشد، بلکه در واقع چیزی است که خودشان می خواهند در آن شرکت نمایند. این باعث می گردد تا افراد بیشتری به انجام آن روی بیاورند و نهایتا بهتر بتوانند تغییراتی بزرگ در خودشان به بیاورند.
فلچر می گوید که هدف نهایی آن ها این است که بتوانند به افراد راه های بیشتری برای کنترل یا کاهش چیزهایی مثل اضطراب ارایه نمایند. او شرح می دهد: قرار نیست روش های درمان گذشته را دور بریزیم یا اهمیت آن ها را کاهش دهیم. مجموعه زیادی از درمان های روان شناسی و روان پزشکی بسیار خوب وجود دارند که می توان از آن ها استفاده کرد. اما ما فکر می کنیم که با ادغام دانش، تحقیقات پزشکی و استعداد حوزه بازی های ویدیویی می توانیم کاری کنیم که آن روش های درمانی به شکل های تازه ای استفاده شوند و احتمالا بازده بالاتری داشته باشند.
پروژه نینجا تئوری و همکاران آن ها تازه شروع شده است. آنتونیادس می گوید که آن ها در ابتدای سفری هستند که احتمالا سال ها طول خواهد کشید، ولی در حال حاضر می خواهند افراد به یاری به آن ها و شرکت در این جنبش تشویق نمایند. او می گوید: اگر بتوانیم در این جهت با همکاری و تحقیقات آن به هم به شکل اخلاقی و آزاد و با اساس علمی حرکت و پیشرفت کنیم، می توانیم آن را به مثالی تبدیل کنیم تا افراد بتوانند در حوزه های دیگر هم از آن استفاده نمایند. یک مشکل روبروی مان نیست و شبیه به حل موضوعی مثل تغییرات اقلیمی است؛ طوری که احتیاج به همکاری همه در سطوح مختلف و با یکدیگر است.
می توانید در ادامه ویدیویی که نینجا تئوری برای معرفی The Insight Project منتشر نموده است را ببینید.
منبع: دیجیکالا مگگروه ساختمانی آبان: بازسازی ساختمان و تعمیرات جزئی و کلی و طراحی ویلا و فضای سبز و روف گاردن، طراحی الاچیق، فروش درب های ضد سرقت
bestcanadatours.com: مجری سفرهای کانادا و آمریکا | مجری مستقیم کانادا و آمریکا، کارگزار سفر به کانادا و آمریکا